如何评价portal系列——明明只有神作两个字XD
首先摆出结论:有生之年能玩到这样的游戏真的太幸运了! ——有趣的玩法 portal是款非常独特的FPS游戏。同样是拿着枪打洞,portal并不是对着人或是动物射击而是对着月球岩石做的白板打洞。如果说用枪开出两个互相连通的传送门这种别具一格的物理法则是这款游戏创意所在,那么别忘了还有光圈实验室逆天的黑科技才让传送门有发挥余地。女主chell那双从任意高度跌落都能保护双足的鞋子,弹性炸弹,光桥,传送波轮还有三种凝胶。没有这些道具的配合,portal充其量就是弹跳穿梭于不同空间的一款普通游戏。 portal玩法非常简单,通过portal gun打出两个洞借助道具穿越一个个实验室与场景。在这个游戏世界里,没有恼人的敌人与怪物(炮台很萌的,别黑它们!)玩家只需要专心解密与思考就好。游戏有许多贴心的检查点所以玩家不必刻意存盘,一路解密的路上有形形色色的人吐槽陪伴因而从不寂寞(包括她的爹娘还有唠叨的wheatley)。整个游戏的过程像是轻松愉快的智力冒险一样令人心旷神怡。 ——构思精妙的关卡设计 游戏中有太多令人惊艳的关卡与设计,在这里无法一一列举。portal系列两作都展现了游戏制作人对时空的深刻理解与令人敬佩的想象力。portal一代更强调对环境的观察以及对时机的把握(后期许多关卡还是要依赖手速)但是portal 2并不那么手速而是希望玩家观察空间中可能的线索并且通过逻辑推理进行解密。虽然看似二代更简单一些,因为玩家可以看攻略学解密方法背板直接过关。这并无损这款作品关卡设计的优秀,因为这让许多手残的普通玩家也有机会玩通关享受这款游戏带来的乐趣。这种对于关卡难度的节制以及各种创意元素的谨慎运用才使得这款游戏比那些普通的优秀解密冒险游戏出色(比如Limbo,时空幻境等..)。 portal最让我惊叹的一点在于其关卡与场景,叙事完美的耦合在一起。玩家不仅仅是在解谜,也在探索整个光圈实验室的世界并且回顾光圈实验室发展的漫长历程。从破旧的实验室,到深入光圈实验室搞破坏切断glados的种种机关,从坠入深渊得以进入旧实验室直到最后战胜wheatley回到地面。几乎每一段路程都是玩家解决一个个谜题走过去的,这些关卡与谜题本身就在告诉玩家这里曾经发生过的故事。 ——精细的难度控制与手感调教 许多独立游戏有着出色的创意与构思精巧的谜题,