辐射4之变 新旧世代之更替(你是fnv党还是skyrim党?)
#前提 辐射这个系列已经卖给bethesda了....他们爱怎么做就怎么做....叫他们全盘学习巫师3和辐射nv的人真的不是小学生吗?不同厂家有不同理念,每一家都做成巫师那种强调剧情和主角塑造的游戏,那世界该多无聊。fnv对于那些追求剧情的玩家而言可能不错,但是对那些喜欢探索和希望无忧无虑做支线的人而言并不那么有趣。 在某些人看来,辐射4以及bethesda质量不高都靠mod撑起来——他们无视了主机上的销量吧...游戏做的好才会有mod,才有足够多的玩家支持mod社区以及陆续投入。很多游戏都有mod,但是并没有足够的玩家基数以形成mod社群。没错,这个工作室的产品从未完美(但是质量也绝对不低好吗),很多人需要mod不能说明游戏的设计不好。例如skyrim的ui设计虽然很好但是很多人打mod- -。 辐射带有老滚味是很正常的,同一个工作室的产品自然有所相似。同理荒野大镖客也是买来的品牌,在系统和人物塑造上都和gta系列神似。但是这不代表偷懒!也不是一味省钱,更多代表制作人对待游戏的理念和态度,以及服务对应的玩家。再者,每家针对自己的情况开发出一个引擎并且不断修修补补,不是很正常的事情吗?要是不断换引擎程序员都没有时间开发各种先进的ai等其他要素了吧…有些人指认为betheda不扩充人员就是不够上心——首先你们有买那么多游戏,让销量足以支持这个系列像GTA那样挥霍吗?其次,核心人员的稳定对于团队而言很重要...盲目扩张才是大作死.... 很多传统的设计都有其缺陷,没有必要把这些缺陷一味认为是游戏的内核。很多现代的便捷设计的确能让游戏吸引更多玩家。有些东西是选择,并非简单的没钱or不上心等着mod制作者补完. bethesda不是黑曜石,他就是他自己,他也是一个伟大的工作室,值得被尊重。 # 如何看待辐射4(从老滚4开始说起) ——为什么需要从老滚开始说起 因为做老滚4,辐射3,老滚5,辐射4,都是这一群人....在核心人员没有大变动的情况下,把这个工作室制作的游戏都放在一起才能更好的理解整个系列的变化。 之所以我不说老滚3,因为我没有玩过.... ——去繁(硬核/取消武器耐久度/karma) 辐射4取消了一些前作中某些玩家津津乐道的东西——比如强制需要吃喝睡的生存难度,耐久度,karm