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goodbye my dear nexus 4!

因为诡异的耗电问题问题导致电池充不上和屏幕疯狂发热以及屏幕反应极度迟缓。我买了新手机,换掉了服役两年多的小nexus4(确切的说告别是陪伴我两年多的亲爱的小nexus4君)。 我爱着这台手机。 稍有弧度但是摸起来极为舒服的屏幕,随着光照反射一如星空一样美丽背壳玻璃, 低调而不乏味的机身曲线,简单方便的虚拟按键,大小适中的屏幕,持握极为舒适 都是我喜欢的理由。 我也很喜欢android原生系统,特别是android L系统。 虽然墙的因素让我必须不断连接VPN,但我依然喜欢各种方便的google服务。 我喜欢原生输入法极为智能,能记忆词语并且长按输入各种符号数字。 我喜欢原生相册应用和文件夹机制 让我得以管理和同步不同app的照片 我喜欢google设置里良好的分类和方便的移动数据管理机制 我喜欢google系统设置所提供的各种高级设置(比如证书管理 ) 我喜欢帐号管理机制(多个应用的帐号统一管理的帐号中心,同机器多用户多帐号) 我喜欢google map 准确好用。 我喜欢轻巧的google keep卡片。 我喜欢gmail还有inbox  简单舒服的设计用起来很畅快。 我喜欢新的原生messenger应用,交互相当优秀。 我喜欢android原生应用之间的快速分享。 我喜欢在网页上看到app点击下载手机就会马上安装app的舒适 (itunes不好用 在mac上和windows上都很麻烦) 我喜欢android系统和google各种服务的耦合。 我喜欢可以自动备份各种应用数据的系统。 我喜欢下拉的快速操作栏 我喜欢返回按钮还有应用切换按钮(话说ios的应用切换设计空间利用率太低) 我喜欢手势密码,感觉足够安全 我喜欢桌面小工具 (很方便 特别是看日历和天气) 我喜欢可以自定义的启动器( 多种多样的启动器满足不同的需求) 我喜欢MATERIAL DESIGN 我觉得美观实用 我喜欢google play 我喜欢原生系统的文本选择和复制粘贴 我喜欢呼吸灯能迅速提醒我哪个应用来了信息 我喜欢滑动切换tab的设定 我喜欢可以自由管理内部文件的自由 我喜欢contacts的美观 我喜欢chrome 我喜欢长按home搜索google 我喜欢

fallout shelter 情怀税缴纳处 #more than game review

本文并不打算对fallout shelter做通常意义上的游戏评论,一一介绍玩法以及技巧等等。本文更多是把fallout shelter作为fallout系列衍生游戏进行评论。如果你没用玩过fallout系列游戏,请不要浪费你的时间阅读这篇文章。 #情怀费 如其把这个游戏当作是bethesda在移动端的试水,倒不如说这个游戏是为fallout4正式推出所做的预热产品。毕竟,距离上代fallout系列产品已经有5年了(fallout nv),老玩家已经等够了。虽然要到11月才能玩上正牌的fallout4,在此之前有个shelter聊以解渴也是不错的选择。更何况,fallout4会正式在游戏中加入建造和塔防元素,那么这款游戏就可以当作对游戏相关环节的试玩。 这款游戏应该不会亏本(bethesda自家有设计师,策划),而且甚至能作为宣传吸引一些玩家购买fallout4以及前作(我想这才是重点吧)。一旦掉入了这个大坑,可能会顺便买下老滚辐射系列全前作和dlc...这货拼死了成本也就是100万美元(3个ios 3个android 1个策划  2个美术),而我觉得最终android & ios 双版本收入(到年底)估计超过1000万.... 国内厂商多半会嚎——这是IP的力量。可是你们仙剑的手游,最终却沦为粗制滥造的作品呢。 #轻 fallout shelter是个很轻度的游戏,不需要联机,节奏缓慢(除非你课金),没有联机对战要素。游戏本身的可玩性也有限,没有多种科技树的避难所(设施太少),而且可以做的事情也着实有限(搜集资源,分配资源,应对随机事件)。可以想象,这不是一款粘度很高的游戏。 假如bethesda是一款靠做手游为业的公司,这款游戏肯定还有很多内容,玩法和付费点上的扩充空间。但是把这款游戏定位为宣传用的产品,目的是为了宣传系列作品以及提高老玩家的粘度,那么这款作品已经足够。只要他比其他主机/PC上的公司所出售的衍生移动游戏更成功,就能在主机游戏的宣传竞争上更胜一筹。 #细节 既然作为bethesda家的出品,诚意和制作能力都不必怀疑(玩辐射3的时候我就知道这群人的脑洞有多疯狂了)。从精致的场景,到人物之间的对话,从男女双方躲在卧室里造人,到外派的冒险者路遇“yaoguai”。简单清晰的界面,突发事件的全屏提示,还有盒子里开