如何评价portal系列——明明只有神作两个字XD

​首先摆出结论:有生之年能玩到这样的游戏真的太幸运了!

——有趣的玩法
portal是款非常独特的FPS游戏。同样是拿着枪打洞,portal并不是对着人或是动物射击而是对着月球岩石做的白板打洞。如果说用枪开出两个互相连通的传送门这种别具一格的物理法则是这款游戏创意所在,那么别忘了还有光圈实验室逆天的黑科技才让传送门有发挥余地。女主chell那双从任意高度跌落都能保护双足的鞋子,弹性炸弹,光桥,传送波轮还有三种凝胶。没有这些道具的配合,portal充其量就是弹跳穿梭于不同空间的一款普通游戏。

portal玩法非常简单,通过portal gun打出两个洞借助道具穿越一个个实验室与场景。在这个游戏世界里,没有恼人的敌人与怪物(炮台很萌的,别黑它们!)玩家只需要专心解密与思考就好。游戏有许多贴心的检查点所以玩家不必刻意存盘,一路解密的路上有形形色色的人吐槽陪伴因而从不寂寞(包括她的爹娘还有唠叨的wheatley)。整个游戏的过程像是轻松愉快的智力冒险一样令人心旷神怡。

——构思精妙的关卡设计
游戏中有太多令人惊艳的关卡与设计,在这里无法一一列举。portal系列两作都展现了游戏制作人对时空的深刻理解与令人敬佩的想象力。portal一代更强调对环境的观察以及对时机的把握(后期许多关卡还是要依赖手速)但是portal 2并不那么手速而是希望玩家观察空间中可能的线索并且通过逻辑推理进行解密。虽然看似二代更简单一些,因为玩家可以看攻略学解密方法背板直接过关。这并无损这款作品关卡设计的优秀,因为这让许多手残的普通玩家也有机会玩通关享受这款游戏带来的乐趣。这种对于关卡难度的节制以及各种创意元素的谨慎运用才使得这款游戏比那些普通的优秀解密冒险游戏出色(比如Limbo,时空幻境等..)。

portal最让我惊叹的一点在于其关卡与场景,叙事完美的耦合在一起。玩家不仅仅是在解谜,也在探索整个光圈实验室的世界并且回顾光圈实验室发展的漫长历程。从破旧的实验室,到深入光圈实验室搞破坏切断glados的种种机关,从坠入深渊得以进入旧实验室直到最后战胜wheatley回到地面。几乎每一段路程都是玩家解决一个个谜题走过去的,这些关卡与谜题本身就在告诉玩家这里曾经发生过的故事。

——精细的难度控制​与手感调教
许多独立游戏有着出色的创意与构思精巧的谜题,但是他们的个性与独立性本身也是一种缺憾。因为他们如此有个性,因而他们的关卡设计过于巧妙可是对普通玩家而言难度过高(别告诉我你不看攻略能拿到fez的64个立方体)。也因为他们如此独立所以没有资源召集普通玩家做测试仔细调教手感以及反复调整谜题的难度。

portal系列,至少二代,制作组就花了不少精力在调教难度以及仔细设定关卡和道具的行为上。这种努力保证玩家能较为顺利的进行游戏而不是卡在某个关卡处停滞不前。游戏整体的关卡难度分布也是张弛有度,有小部分稍有难度的操作与奖杯调整也有许多较为轻松的关卡。对此感兴趣的少年欢迎二周目围观制作组音轨。

——叙事手法高超
果然是曾经开发出半条命系列的阀门公司!portal系列的叙事能力大概也继承了半条命系列的互动性叙事,玩家在游戏进程中不知不觉就逐渐了解了整个故事。glados的毒舌与欺骗,与爱心方块的相遇与分别(明明只是个陪伴我过关的铁盒子但是后来投入焚化炉的时候让我超难受!!!)。

游戏中有许多帮助理解剧情的彩蛋(比如提及黑山公司的一些吐槽),场景中也有不少值得观察的细节(比如某个小成就是发现chell一家的合照),甚至仔细听录音本身都能逐渐了解光圈实验室的兴衰史以及glados的黑化史。玩家不需要观看漫长无味的过场动画被灌输世界观,玩家仅仅需要去玩然后整个世界就会呈现在他的面前。

——角色塑造

Glados:
如果说一代她只是个坏心眼的AI,那么二代她就是一个为实验奉献了大半生的母亲?!嫁给cave johnson后她就兢兢业业每天陪着做实验助手,死后意识也被上传到磁盘上成为主管实验室的AI....玩过的人都不会忘记她的坏心眼,毒舌(比如吐槽chell太胖压坏了踏板 还有她如何残忍等)。当然也不会忘记她成为土豆后奄奄一息的样子以及最后履行诺言救了chell一命把她拉回地球。最后唱的那首意大利语歌剧更是让我动容,最初炮台闪烁还以为要杀掉玩家黑化到底呢。

turret:
萌炮塔赛高!无论是普通的炮塔,还是巨大的低音炮塔,以及有缺陷的唠叨炮塔,它们都很可爱。从未想居然有那么可爱而可怕的“生物”,它们除了会发射无数子弹杀死玩家也会发出各种声音。他们被举起来的时候会挣扎,他们被杀死会惨叫,当他们坏掉他们还会说出许多有趣话语。他们是如此生动,以至于和他们斗智斗勇的过程更像是娱乐而非与敌人的生死搏杀

顺带说个让你们三观崩坏的事情——portal2里面的有一关要抓一只唠叨的炮塔去替代掉正常的炮塔,这样生产出来的每个炮塔都是有缺陷的炮塔。你们知道那个唠叨的缺陷炮塔是谁配音的吗?——就是你们的德雷克!死神,专家级拆迁高手,保险业大敌德雷克!

wheatley:
他是个蠢蛋,他曾经是个坏蛋,他终究是个笨蛋。wheatley明明只是个机器球,但是游戏制作组精细的调教他的行为与动作,使得这个冷冰的机器球有着与人类一样的性情,情感,以及面对诱惑的脆弱性。他最初尝试帮助玩家逃离光圈实验室,即便多次笨手笨脚帮倒忙也算属于陪伴玩家的队友。后来被玩家放入控制室成为控制核心后屈服于诱惑大发狂性把玩家打入地底。最后玩家战胜它把它放逐到太空他才终于醒悟对玩家说很抱歉可是为时已晚。

cave johnson:
在地底旧实验室关卡挺好玩的,有着cave johnson一路的录音陪伴不仅了解了剧情也是对每个场景的解说与提示。二周目的时候仔细听他的广播录音就越发觉得portal内在黑暗的故事,那些被他招募而来最终科学实验而牺牲的人甚至他自己,都是科学探索道路上无辜的牺牲品。联想起glados一直以来宣扬的口号——“为了科学”,还有游戏内种种致命的机关,或许对更大的世界而言实验成果能带来某些收益可是那些牺牲者呢?

———绝妙的幽默感
portal系列始终在荒谬以及严肃之间营造一种独特的反差也带来了很好的幽默感。角色的各种精彩的台词不说,游戏中随处可见的实验室示意图,警告牌,甚至场景本身都有着绝妙的幽默感。比如经过一番探索终于打开一扇巨大的圆形阀门(估计是游戏史上最大的门了吧)结果却看见中间还有个极小的门。诸如此类反差在游戏内俯拾皆是,让游戏的过程更轻松愉快。


——双人模式与MOD
二代提供了双人模式。双人模式难度比单人模式稍高,更强调连贯的操作以及队友之间的互相配合。所以我一直把双人模式是情侣夫妻之间增强感情的好办法,两个人互相扶持鼓励对方,甚至为对方牺牲挂掉,最终磕磕碰碰过关——这是多难得的经历呀!

portal2通过开放mod让这不少玩家有机会创造许多新关卡。这些关卡有些奇葩有些有趣,无论如何,一款解密游戏能以这样的方式延续实在难得。用流行词汇形容就是众包,社群的共同创造与参与让热爱这款游戏的玩家能延续portal带来的独特玩法和享受。


——总结:no more wishing

评论

此博客中的热门博文

关于产品设计 #这是个巨大的坑

书单 披着用户研究的皮却有着一颗好奇心(更新20140919

设计工具吐槽 之 protopie