交互设计自省-进阶版
#前提 这篇文章的目标读者不是新手设计师(工作1年内),而是那些一定设计经验但是尚未足够成熟的设计师。我并没有太多的成功设计经验,但是我希望用我做各种项目中所获取的小小经验和洞见,为进阶的设计师提供更多帮助。本文不打算针对理想状况(队友和上司都很靠谱且支持项目),更不打算针对极端状况(项目本身极为复杂)进行讨论。 本文无意于成为用以在每个项目进行或完成阶段让读者一一对照进行查缺补漏的表格。本文希望提出一些进行设计中的有益技巧(附带说明)和反思角度(分点列举),希望设计师通过这些辅助推进设计乃至于项目本身。 #“我还能抢救一下” 在构思方案的过程中,总会留下不少草稿或是简单的想法。多数情况下,这些草稿本身并没有太大意义,但是草稿当中所蕴含的想法可以提炼出来作为新的方案。如果仅仅局限于静态的布局和图片,那么许多方案可能根本行不通。思索如何通过各种各样的交互行为改善方案(如滚动条、如展开面板、如动画效果)也是值得尝试的途径。另外,假如一个方案在绝大多数情况下都能很好的运作,那么过度顾虑1%的异常状态带来的混乱不一定值得。对待过往的草稿,不仅要尽可能识别其缺陷,判别其优点以及缺点的影响程度也很重要。 注意: 尽可能保存草稿,并在旁边写下注解 不要在开会的时候直接搬出草稿,草稿不是你的备用方案 # “take a note” 有好些棘手的设计都存在很多要点,因此在设计过程应该尽早列举出这些要点。(当然有些人会更感性一些,但是如果一路迷糊下去可能发现最终方案存在某些重大缺陷...)列举出要点以后开始排序确定优先级,随后逐条排除并审视哪些限制因素可以通过别的方式去除(比如某消息提示功能,预留较少的区域存在风险。如果要减少风险,可能要从别处下手——和产品商量简化全部消息提示的字数)。无论是通过头脑风暴还是断断续续的设计新方案,都根据已经列举出的要点进行一定的评分(当然要分权重啦)。如有必要,尽可能及时修正评分系统(比如某些设计到一半才发现的风险因素)并且进行重新评分。 列举出设计要点的最大好处是提供同行评审的依据(或是回答为什么要这样设计这类问题的时候),以及对那些不常见的设计却符合该场景的设计提供充分依据。评价针对于某个项目的小方案,提宏大的设计准则并不那么切题(除非设计本身太奇特),反而具体的限制更为重要。