看起来是大牛其实可能是大牛皮(大雾
故事是这样开始的...我偶尔转身看到同事在玩qq( 因为我和他背对着坐 看到某个UX里面有人感叹 要是能把各种眼动脑动都运用到UX研究内去就好了....... 我想了想...这脑洞有点大......... 后来似乎有个巨巨提出, 要办一个workshop培训这方面的知识, 还给出下面那个附件作为一个案例 我打开了这个ppt (http://goo.gl/qpTE2L)并且去搜索了一下演讲者,顿时就震惊了。 这个ppt内用检测脑部运动的方法检测使用者的情绪体验..... but 就这个ppt看来以及作者的情况看来 这多半是个坑爹货 至少很可能夸大其辞 似乎采用EEG还有眼动+皮肤电等(不确定)的作为指标 不太可能使用MRI (因为安装运行这种设备需要得到卫生部批准的执照!WTF) PS 便携的FMRI设备似乎去年在美帝有了哦( 研究设计似乎是通过EEG检测不同游戏的脑电特征, 从而得出这这个游戏的情感特征以及优缺点。 先放上wiki上的介绍 http://en.wikipedia.org/wiki/ Electroencephalography 可是我真的很怀疑能否这样简单的用EEG ( 根据传播与认知科学这本书, 这需要大统计设计以及很小心的实验设计, 因为EEG测量的对象以及方法问题)甚至是其他生理指标就能简单的得出结论—— 特别是在游戏带来的情 绪体验这种宏大的词汇而其本身且容易与其他过程(比如游戏过程中的认知与操作!)所混淆的指标 上。 其提出的Emo.I指标 我没有找到(在课本还有HANDBOOK)相关类似的指标(也就是说可能是自己发明的!), 而且其引用的理论模型是相当宏大的针对情感体验的一种模型。 并不能直接就说明和解释实验结果本身,其中间的论证有很多坑。 因为游戏的过程设计太多生理以及心理过程了,比如认知过程, 比如游戏操作,比如玩家的期待,生理上的指标( 特别是比较简单粗暴的)都需要经过控制。 个人认为没有针对这些坑给出充分的说明,那么研究的结果就很可能不靠谱,因为谁知道你在面对这些问题的时候采取了脑补的yy策略还是用数据处理了但是没告诉观众呢?! 其设计中还有各种奇怪的问题,比如用秒而不是毫秒为单位,( 所以我有点怀疑EEG的取样频率等), 而且没有纵轴说明