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如何评价辐射4——这是个好游戏,却不适合每个人

——对于经典rpg角色扮演要素的简化与进化 更为直观,分类更为清晰的系统(对话里只有嘴炮(也就是每个perk的作用都被清晰的指定了,perk系统大规模简化,也更容易理解) 更为间接的影响玩家行为(科学技能会影响玩家的玩法(hack机器人和终端),用同伴所在阵营和其偏好取代perk和阵营偏好) 拓展种田生产流,强化游戏的意义(居住地建设(义勇兵还会在路上巡逻以及给你援助哦),据点中什么都有,满足玩家复兴文明的愿望) ——强化探索 整个世界的关联性强化,战前相关和战后的信息都会提及其他地点和事件(世界的统一感) 精细设计的迷宫,大量新增的机关以及无数独特的素材(以往bethesda游戏中的素材复用性高很多) 终端log,场景设计,甚至敌人分布融为一体 和不同同伴完成任务甚至有不同的对话和评论(同伴会提示你关于这个世界的细节,提供看待世界的角度) 更为先进的流言系统(砖石城的保安会不断提醒我81号避难所发生了什么....当年skyrim的守卫可不会催促我回去冬堡) 用捡垃圾提升探索的意愿,捡垃圾带起改造和建设系统,提升玩家捡垃圾意义 散布各地的核融合核心其实就是本作最重要鼓励探索要素之一 ——前作中的缺陷优化 打枪手感以及命中方式(啊,终于没有了奇怪的命中率机制了!) karma和耐久度系统(前者为道德模糊的世界提供黑白分明的判断方式,后者导致玩家一把枪用不了多久) 枪支和装甲改造系统 主线剧情充满着黑白分明的选择(犹如圣人的兄弟会) 多种多样的动画(关于机器部件运作的动画,比如卫星是如何展开的....) 画质提升(虽然还是高清的——垃圾堆,但是这次光照做的很棒) 人物动作改善,近战改善  敌人智商提升.... 游戏结束后可以继续进行,世界的变化不再是幻灯片(学院线的可以看见合成人在砖石城) ——令人喜出望外的东西 选择合成人问题作为讨论要点(其实辐射3当中我们已经思考过,废土上非纯种人是否有生存权力了) 动力装甲!酷炫! 令人有撕逼愿望的四大组织(再也不是纯粹的善恶,而都是处于道德边缘的人) 新流派的出现(种田流不仅可以单独存在也可以伴随很多东西出现,比如辅助吃药流生产更多的药物) 魅力和科技终于更有用了 前者关系到同伴能