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关于creation club——世间没有免费的午餐

#前提 假如你抱着bgs就是懒就是懒就是贪婪的心态,那么这篇文章你别读了,回去自我yy吧。 #creation club是什么 这是(估计包括bethesdanet以及nexus)的体系上,官方支持的一种mini dlc行为。在这个基础上,现有内容并不能拿过来收费发布, 必须是全新的内容且完全原创才能加入这个体系。这就避免了以前skyrim paid mod的问题——随便拿别人的mod来漫天开价、开发团队啥都不干躺着赚钱、低质量的mod满天飞。 anyway,这个东西肯定会被无脑污名化——因为在部分高贵的玩家老爷们看来无论bethesda投入多少精力,他们的游戏就是unfinished并且偷懒。作为开发者就必须免费无偿提供后续一切服务,并且满足他们的一切需求和脑洞——即便这样并不是一种健康正常的商业模式甚至不太可能。 #creation club 对现在的mod体系会带来什么影响 ——双向博弈: 对于开发者而言——如果选择发布mod,那么他们有机会招揽支持者和证明自我的机会(这样就只能通过donation模式获得收入),他们也可以选择加入creation club 接受qa等开发流程并且开发出更高质量的作品。 要记住: “Creators are paid for their work and start receiving payment as soon as their proposal is accepted and through development milestones.” 这对于开发者而言,相当于被雇佣了!所以他们可以得到长线支持,在开发过程中得到资助!对于希望全职开发的mod制作者而言,这极大的降低了经济负担和心理压力。 ——原有mod体系得以保留 https://creationclub.bethesda.net/en “No. Mods will remain a free and open system where anyone can create and share what they’d like. ” ——经济激励以及app store模式 如果这件事最终成了,更多高质量开发者的加入也会让mod的质量得到保证,甚至有人可以以此作为职业获得收入。想象一下这把游

为什么设计师这次发挥不好——多一点沟通和信任,少一点盲目指责和气急败坏

#本文目标读者 ——愿意和团队成员积极沟通,提高团队设计质量的产品经理 ——有着一年到三年工作经验ui ux设计师 #请以下人员赶紧撤离 ——给自己封上ux designer实际上却对设计了解甚少还不自知的产品经理 ——资深设计师或是刚工作不久的新人 ——不愿意和团队沟通协商解决问题,只愿意当甩手掌柜的产品经理 ——碰到问题认为多花时间就好的产品经理(比如说你们加班就可以了,或是多给两天就可以了) #为什么设计师这次做得不好? 如果一个人不懂写代码那么去review他人提交的程序,那么是不是有些荒谬?但是在现实的工作中,许多产品经理并不懂得如何评估设计质量,他们只会保佑设计师太差劲了...如果一位有水平的设计在本次设计中并不能提交令人满意的设计,那么这篇文章或许能给你一些必要的帮助。 留意这些影响设计质量与选择的场景: -是否在成本上有所暗示 如果事先暗示设计师这不是一个重要的项目,或是不希望设计师投入过多成本,那么指望设计师主动绘制精美的图标复杂的插画制作精美的动画....这就像是让程序员赶紧写个小功能赶着上线却要求性能超好bug也特少——纯属异想天开。清楚的告诉设计师自己对于该项目的预期很重要,如果设计leader或是产品经理对于该项目抱着一种随意的态度那么设计师就可能把本来就有限的时间放在无用功上。 -是否沟通不足或是沟通意愿不足 部分项目涉及多个部门的沟通和预期,应该给予更多时间明确各方需求发掘对方真正的诉求上。前期少开的会议少画的草图都会导致把有限的经历花在修修补补某个半吊子当中。 -是否希望设计师脑补 部分产品经理内心总是有着某些期许,这些期许可能是希望产品有更多有趣的设计,可能是来源于竞品,可能是个人对产品形态的一些理解。如果设计师无法实现这些期许——那么他就会认为这是设计质量问题,设计师工作态度等等问题。有期许没有问题,但是不表达自己的期许和方向却默认设计师按照这个方向进行那么就可能带来不必要的沟通问题。更糟糕的是菜鸟们(即便入行很多年也可能是菜鸟)通常容易仅仅抓出某些向度不放(我就是要那种高大上的感觉,我就是要简单!简单!简单!为什么你们没有做到人家巨大精英团队用很久做到的事情!!!!)那么容易带来误判以及更多的沟通不畅。对于产品最终形态有偏好没有问