博文

目前显示的是 九月, 2016的博文

如何面试交互设计师 #基本思路篇

最近换工作,面试了好些公司后发现他们对设计师的考核方式比我的前公司还不靠谱。至少当年前公司用了一份难度适中而且内容也比较合适的试题对设计师进行面试。有些人随便就拿出他们系统中的一个不太常见的功能对设计师进行面试(有10个指标,or 有10个东西在运行,你怎么样展示。。这么抽象的描述是什么鬼)。也有人会提出含糊不清的问题或是自己都不理解的问题(比如问我用户在网页浏览的眼睛运动轨迹分布,我回答常见的是F形分布,对方一脸懵懂。。呵呵。。) 为了让更多人能够招聘到靠谱的交互设计师/考察ui设计师在交互方面的能力,所以我打算写一个小小的系列讨论面试方法的问题。既然本系列需要讨论交互设计师的面试考核,就需要给出一定的前提条件和基本思路并且以之作为后续讨论的基础。 #测试的基本要求;信度和效度 对于任何测试而言,都要重视信度和效度,前者强调这个测试是公平而不是随机的,后者强调能真实衡量设计师的水准。为了达到这个水准,最好在出题后邀请其他设计师围观试题并且作为简单pre test,这样能更好的修正现有试题的缺陷,也能提高参考答案的靠谱程度。 #尽量考核设计师对于各个平台和各种领域的知识的知识 比如:web端/app/pc桌面端/动效设计or鉴赏/用户研究基本方法/流程优化和流程图绘制/用户行为的基本习惯和不同平台的场景用户行为和习惯/常见控件or常见功能的设计/其他基础知识。。尽量不要局限于某个方面或是某一种类型的设计能力(比如某个小动画的制作方式,比如逻辑能力) #尽量考核设计师的通用能力而不是某个偏门的问题 只要基础好,经历一段时间的熟悉,多数设计师都能针对当前系统和情景做设计。如果考核某些仅仅在某行业才独有的特殊功能的设计问题,那么连前提条件都不清楚的设计师肯定倾向于多问问(要是脑子马上一头热血开始设计,反而可能暴露这位设计师过于紧张or设计之前可能缺乏考虑)。 #不仅仅考核专业知识,也尽量让试题设计师日常工作的习惯 这年头很多过于细致的知识实际上并没有死记硬背的必要。。。比如问你个卡方分布如何计算出来。。。再如问axure里面的repeater的使用方法 。比起考核过于偏门或是需要死记硬背的知识,考核设计师对关键知识的理解程度和设计过程展现出的细致,逻辑能力,思考能力,以及 沟通能力等等特质更为重要 #尽量不