GTAV 观后感 #妈妈我也要买买买
gtav是个好游戏吗?是 我会玩Gtav吗?不会——因为我对枪枪枪还有开车无力 我会买gtav steam版本吗?打折了还不买买买! 以下是围观黑桐谷歌的gtav视频后的观后感www #剧情 gtav的剧情非常主流(黑道恩怨杀杀杀)但是并不滥俗(对了我就是在吐槽远哭,cod等,即便是年货信条在我看来也没啥剧情吸引力。)。出色的剧本以及极佳的台词设计和(多主角切换+前后呼应的丰富伏笔与细节)叙事手法都是我始料未及的。10年前抢劫银行失败的往事贯穿于整个gtav中,犹如映衬一般的存在。新人富兰克林的加入又为崔佛和迈克之间的互动提供了更多可能以及别种视角。主角们身边配角也相当活灵活现,无论是铁人三项里面的疯婆子甚至是富兰克林的小姨,每一个都有着独特的个性以及行为。能把整个故事(无论是现在还是过往,以及各个主人公的故事)抽丝剥茧层次分明的对玩家说明,同时在并不新颖的题材中加入相当多讽刺与黑色幽默的成分尤为难得。gtav在通俗以及深度之间找到了很好的平衡,照顾寻求刺激希望枪枪枪车车车胡作非为的玩家,也提供了恰到好处的故事性以及剧情深度。 #人物塑造 gtav的人物并不一定能带来强烈的共情,可是却各个活灵活现富于个性。或许建模本身没有美国末日那种海飞丝效果,但这毕竟是个开放世界的游戏啊。。相对强势的线性剧情给了很多过场动画时间也提供了不少真人捕捉动作的机会(因为某些动作实在太像真人了。。。)出色的台词设计以及镜头调度切换也提供了极强的表现能力,崔佛的坏脾气以及偏执,迈克的摇摆不定,富兰克林初出茅庐对于犯罪与金钱的热情。。相信每个玩家以及围观过的人,都会对他们留下深刻印象。 #演出 恰恰是这些容易被普通玩家跳过或是忽视的部分确实这款游戏的实验性所在。迈克被儿子抢劫后意识昏迷在空中漫游的那一段,以及使用了大麻后进行杀戮的片段等等超越了用游戏模拟电影体验的表现手法(比如神秘海域,比如美国末日)而在尝试更深层次的以互动的方式表现人物的内心世界。gtav并没有因为商业性而完全放弃一些独特的游戏设计,以及趣味性探索。 #开放世界 剧中有形形色色的支线任务,比如购买地产投资股票帮助路人甚至有ufo还有邪教任务= =为了充分展现洛圣都这个五光十色应有尽有的迷人世界,rockstar显然花了血本(1.5亿美刀)为此制作了大量的高质量的建筑与地理模型,形形色色的