portal2 双人模式通关后感 #more than game review

最近和朋友玩portal2 双人模式二周目通关(双人)..还是把自己当作玩家随意写一下感受吧..

# 循序渐进
portal2双人模式难度并不算高(只要2代能大致独立思考通关一次),很多技能以及技巧都能在双人模式中重复使用..而且对于一位新手而言,双人模式第一关就是新手关卡培养双方磨合以及复习关于传送门的基本知识..后面的关卡也是各有主题步步深入,既有宏大的场景(更需要缜密的思考)也有空间较为集中关卡简单的环节...双人模式的流程设计还相对贴心,即使大关卡也会切分成几个小部分方便玩家自杀或是预防操作失误带来的损失..这种切分不仅降低了难度也给玩家更多的成就感与正向反馈..

# 思考的乐趣
portal2并非一款强调操作能力的游戏,而是一款强调对于环境观察以及系统思考推理能力的游戏..整个游戏过程就像是在做实验..不断尝试不同解决方案最终找到最终答案。传送门的核心玩法以及各种有趣的道具(凝胶,光桥等)使得这种思考过程更为有趣..因为每次思考和实验都会与道具进行有趣的互动所以富于惊喜(而且这款游戏比较贴心不必太担心卡在一个地方回不去的问题,对比某些mod就很明显了)

# 丰富的提示
的确,有不少关卡涉及玩家之间的配合以及对时间的把握..但是如果仔细观察环境,场景内或多或少都有较为明确的提示..按照这些提示多尝试配合几次那么其实那些关卡并不很难..何况。。每个实验室的环境本身以及实验室开头的图示(当然还有每个道具附近的图示)其实都暗示玩家某些操作的可能..当然,这对玩家也有一定的要求..就是玩家必需有一定观察环境与总结经验的能力= =

# 轻松的氛围
合作模式给我印象很深刻的有两点,其一是机器人之间的各种有趣互动(比如双方可以挥手,摘掉对方的脑袋等互动)其二是队友挂了以后出现的小图示动画。这两者只是这款轻松愉悦的游戏中的小细节,但是却展现了制作者对于这款游戏的期待。游戏中的死亡只是个小意外没啥大不了(一方死亡不会game over),双方尽可能进行互动与合作吧——因为这是人类才会有的愚蠢行为wwww

# 毒舌腹黑的吐槽
御姐glados是个腹黑的傲娇..说她腹黑是因为一路上她总是对玩家的各种行为进行孜孜不倦的吐槽(比如各种意外死亡,包括还没有开始测试在平台上掉下去的时候——这点可见valve社多良心,语音量好大)再如她一路上各种挑拨离间说一位玩家比另外一位玩家贡献更大..最可怕的是她在第五章完结的时候找到了很多实验者但是一周内就用实验杀光了他们(艺术治疗的DLC内有提及)。听着glados的吐槽是一种享受..即便她一次一次意图谋杀玩家/分解小机器人但是如果没了她终究还是会寂寞的..何况那些台词都写得很棒(你们去玩下portal2 的mod就知道没有glodos的日子有多难熬——bgm:周杰伦 开不了口)

# 好基友勾搭是个愉快的经历
我非常非常珍惜portal2给我带来的经历,因为和基友一起通关是一种特别美好的事情..在这个过程中互相配合,从对方的角度出发为对方考虑,互相弥补缺点商量分工,都是有趣的过程。(有时候要是自己/对方太留神不小心会死很多次,而有些关卡需要一方冒险得更多一些)。双方的性格以及默契能在游戏过程中一览无遗,对方是个急躁的人还是个温和耐心的人,是个聪明机智的小伙伴还是个呆呼呼草履虫(没错就是我!)。因为各种各样的原因比如国内总是有着各种网络问题- - 。这更需要双方体谅下对方的网络延迟,甚至为此调整自己在游戏中的角色..

#总结
这是一款和妹子在结婚前最好通关一次的游戏
这是一款考验基情的试金石
这是一款能让欣赏游戏而非企图寻求发泄的人(比如氪金玩家)找到惊喜与成就感的游戏
这是一款充满幽默感的游戏

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