如何评价辐射4——这是个好游戏,却不适合每个人

——对于经典rpg角色扮演要素的简化与进化

更为直观,分类更为清晰的系统(对话里只有嘴炮(也就是每个perk的作用都被清晰的指定了,perk系统大规模简化,也更容易理解)
更为间接的影响玩家行为(科学技能会影响玩家的玩法(hack机器人和终端),用同伴所在阵营和其偏好取代perk和阵营偏好)
拓展种田生产流,强化游戏的意义(居住地建设(义勇兵还会在路上巡逻以及给你援助哦),据点中什么都有,满足玩家复兴文明的愿望)


——强化探索

整个世界的关联性强化,战前相关和战后的信息都会提及其他地点和事件(世界的统一感)
精细设计的迷宫,大量新增的机关以及无数独特的素材(以往bethesda游戏中的素材复用性高很多)
终端log,场景设计,甚至敌人分布融为一体
和不同同伴完成任务甚至有不同的对话和评论(同伴会提示你关于这个世界的细节,提供看待世界的角度)
更为先进的流言系统(砖石城的保安会不断提醒我81号避难所发生了什么....当年skyrim的守卫可不会催促我回去冬堡)
用捡垃圾提升探索的意愿,捡垃圾带起改造和建设系统,提升玩家捡垃圾意义
散布各地的核融合核心其实就是本作最重要鼓励探索要素之一


——前作中的缺陷优化

打枪手感以及命中方式(啊,终于没有了奇怪的命中率机制了!)
karma和耐久度系统(前者为道德模糊的世界提供黑白分明的判断方式,后者导致玩家一把枪用不了多久)
枪支和装甲改造系统
主线剧情充满着黑白分明的选择(犹如圣人的兄弟会)
多种多样的动画(关于机器部件运作的动画,比如卫星是如何展开的....)
画质提升(虽然还是高清的——垃圾堆,但是这次光照做的很棒)
人物动作改善,近战改善 
敌人智商提升....
游戏结束后可以继续进行,世界的变化不再是幻灯片(学院线的可以看见合成人在砖石城)


——令人喜出望外的东西

选择合成人问题作为讨论要点(其实辐射3当中我们已经思考过,废土上非纯种人是否有生存权力了)
动力装甲!酷炫!
令人有撕逼愿望的四大组织(再也不是纯粹的善恶,而都是处于道德边缘的人)
新流派的出现(种田流不仅可以单独存在也可以伴随很多东西出现,比如辅助吃药流生产更多的药物)
魅力和科技终于更有用了 前者关系到同伴能力以及居民数量等生产流要点,后者可以黑机器人黑炮塔甚至造炮塔以及更好利用动力装甲的电池!)
敌人有出生地以及完整的族群了,再也不是突然就冒出来的怪物
许多物品制作精良(海报,杂志,部分物品的建模)

——我个人的怨念

任务还是不够多(对比skyrim)
希望有更多的可互动要素(比如提高魅力后,刷同伴的好感更快,感知高可以追踪更远范围的敌人)
对话轮翻译不佳,以及有时候过于简化掩饰了其实相当好的文本质量
(建议用户选中后才显示该对话的确切内容,这样一方面节约了空间另一方面也不违背本作希望对话更加自然流畅的意愿)
和世界的互动还不够深入(科技流才不应该是一些僵硬的skillcheck呢,应该有更多的东西可玩(与世界互动)!比如可以自己发明更有趣的科学装置!)
部分贴图谜之模糊
工会无限任务bug

——关于老玩家和萌新的怨念

你们还是回去玩自己喜欢的游戏吧,这款游戏不适合你们,你们骂的那些缺点对于喜欢这款游戏的人而言并不那么重要。(辐射4每个特点你们在辐射3和老滚5都骂过了)


你们看不见的花钱不等于就是省钱,你们认为偷懒其实是人家花心思的地方你无视了。
bethesda对于玩家的自由以及世界构建上的努力,只有欣赏它的人才能知道多独一无二。
(那些骂辐射4像是far cry的人,要是我买了far cry发现没有那么多探索要素你们会不会给我赔钱!!!!!

——总结 这是个不适合每个人的好游戏

开放世界游戏的终极形式并不一定是任务链,而有着很多可能。辐射4以及老滚5指示了一种融合建造,角色养成,剧情和世界构建的模式,这种模式不同于gta(强调主线剧情以及很多小游戏)和巫师(强调主线剧情和游戏角色本身)的模式。一款游戏卖得多不说明质量不好,工作室人员不多也不能说明质量不好,甚至很多老玩家抱怨原有机制被简化也不能说明质量不好。

让我们向着未来看吧,游戏卖的多是因为能迎合更多人的需求。这并不是一个游戏的原罪,恰恰说明这个游戏在很多方面做出了权衡。没错,每一个机制都可以变得更为复杂环环相连,可是任何一个机制变得过于复杂就会丢掉一些玩家,在游戏机制上平衡得最好的游戏则卖得最好——就如gta融合打枪开车探索以及小游戏和丰富生动的剧情。

在未来,游戏类型融合的趋势并不会发生变化,以原来核心rpg的标准来定义一款游戏的质量也将会变得过时。核心rpg的原有要素也应该进行简化(资深玩家也可以玩永恒之柱啊www),并且根据原有核心要素的内核之内涵进行一定转移。死守过往的机制(比如回合制/复杂的角色创建机制/一不小心一个存档就彻底废了)并没有什么值得骄傲之处,就像命令行使用者嘲笑gui界面那样缺乏同理心罢了。

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