关于creation club——世间没有免费的午餐

#前提
假如你抱着bgs就是懒就是懒就是贪婪的心态,那么这篇文章你别读了,回去自我yy吧。

#creation club是什么
这是(估计包括bethesdanet以及nexus)的体系上,官方支持的一种mini dlc行为。在这个基础上,现有内容并不能拿过来收费发布, 必须是全新的内容且完全原创才能加入这个体系。这就避免了以前skyrim paid mod的问题——随便拿别人的mod来漫天开价、开发团队啥都不干躺着赚钱、低质量的mod满天飞。

anyway,这个东西肯定会被无脑污名化——因为在部分高贵的玩家老爷们看来无论bethesda投入多少精力,他们的游戏就是unfinished并且偷懒。作为开发者就必须免费无偿提供后续一切服务,并且满足他们的一切需求和脑洞——即便这样并不是一种健康正常的商业模式甚至不太可能。

#creation club 对现在的mod体系会带来什么影响
——双向博弈:
对于开发者而言——如果选择发布mod,那么他们有机会招揽支持者和证明自我的机会(这样就只能通过donation模式获得收入),他们也可以选择加入creation club 接受qa等开发流程并且开发出更高质量的作品。

要记住:“Creators are paid for their work and start receiving payment as soon as their proposal is accepted and through development milestones.”这对于开发者而言,相当于被雇佣了!所以他们可以得到长线支持,在开发过程中得到资助!对于希望全职开发的mod制作者而言,这极大的降低了经济负担和心理压力。

——原有mod体系得以保留
“No. Mods will remain a free and open system where anyone can create and share what they’d like. ”

——经济激励以及app store模式
如果这件事最终成了,更多高质量开发者的加入也会让mod的质量得到保证,甚至有人可以以此作为职业获得收入。想象一下这把游戏平台化——类似于apple store,拥有众多收费应用和高质量的开发者。

——mod沦为试水地,高质量mod不再免费
试想许多mod作者通过mod本身尝试各种想法,提高技能后开发的不是新mod——而是creation club的作品.....

——对不同平台的影响
同一内容可能在pc上作为mod(或是免费,因为 pc上有nexusmod竞争)但是在主机上就是付费或是价格更高。
某种程度而言,索尼终于支持真正的mod了......


#为什么无法使用season pass模式(一次性付费)
这是是长线且不可预测的行为,参与者、最终产出的内容多少和最终投入的qa的成本无法估计,所以无法用season pass的方式(也就是事先计算好投入成本,并且在一两年根据成本提供内容)计算成本。
指望一切东西都无条件永远免费是不可能的,官方的适配性支持,调试,本地化 都有成本——就连所谓的某业界良心,也不会提供这种长期性且成本不可预测的免费内容。

# 潜在的忧患
唯一的担忧就是这个体系会不会促使官方在游戏本体中提供更少内容或是更容易被认为提供的内容不足(恐怕嫌疑难免摆脱)。最好bethesda对这一切有更好的公开说明——比如有独立团队负责这一切,以及在游戏本体内提供更多的内容,再如充分说明这对于他们实际开发流程的影响。

但是心平气和的看待一个游戏提供的内容是否充分以及避免想象“完整的游戏=完美or完全符合内心需求的游戏or前作有的每一个细节本作都应该有”很重要.无论如何黑子都会抓住这件事情进行猛黑,反正他们连设定册(也就是是策划提出的脑洞和草稿纸上随便写的东西,一行代码和玩法原型说不定都没有)上有但是正式游戏没有的功能都能解释为偷工减料——人心不足蛇吞象。

我承认fo4和es5都有删减内容,但是我认为许多内容不出现的原因并不仅仅是因为懒,而最终成品并非业界最良心但是也提供了足够多的内容和服务(和同行平均值相比)。

# 潜在的好处
如果官方并没有因此而偷懒,我希望高质量的mod 比如skywind可以通过这种方式早日获得盈利以及更早出现。每年为几个大型的mod支付60美刀(与此对比龙裔dlc价格为25美刀)不算什么。免费并非没有任何代价,其背后可能是bug更多(原版bgs的游戏的bug在几轮更新后都尚可接受,但是各类mod带来的bug.....)、开发速度慢 (不知道需要等多久)、没有本地化、兼容性有问题等等....可以用skyrim/fallout的gameplay模式体验更多高质量内容并且为开发者付费?这应该像是在app store付费买应用一样理所应当,毕竟世上没有免费的午餐啊。


#bethesda真的能从中赚大钱吗?以及他们为什么要这样做呢?这会对bethesda本身带来什么影响呢?
1 为此bethesda需要雇佣一个常规的团队,包括QA以及开发(简单的本地化依然有开发成本,字符串处理等等的dirty work)去配合这群modder,这一切都有成本。同样,类似于雇佣的模式,意味着不完全根据后期产出or受欢迎程度进行定价——要知道许多mod需要投入大量时间精力却只有一小部分玩家喜欢。对于这部分小受众内容而言,即便售价较高,bethesda从中获利的可能性也不太大。

2 最重要的目的以及好处当然就是维护fallout和es系列mod活跃度,保证这两个品牌的持续生命力——因为接下来可能5年都没有es系列,接下来10年可能都没有bgs的fallout系列。。。。对于这两个单机品牌而言,如果通过合适的商业模式持续提供内容更新,对于玩家,品牌,厂家,都是有利的。

3 许多mod已经在es5和fo4上发布了,新的creation club必须原创并且经过测试。如果mod作者希望无偿贡献,那么可以继续发布mod。因为现有mod体系保留,因此玩家也可以继续下载已有的免费的mod。

4 bgs很难躺着赚钱——他们必须把平台(也就是游戏本体)做得足够好才会有很多玩家参与并且构建mod。许多人认为modder就是帮助bgs fix的,bgs非常懒惰,随随便便就能躺着赚钱。遗憾的是,如果没有bgs前期的开发出足够好的游戏并吸引足够多的玩家,即便有mod架构也难以吸引足够多开发者参与开发mod。游戏永远都没有真正开发完成的一天,bgs已经提供足够多的内容给玩家,这样就够了,追求一个终极完美的游戏并不可能。更何况假设bgs下一款游戏并非es或者fo,没有品牌的加持下,全靠bgs对于玩法的打磨,那么对于内容的要求也会更高。

#摆平心态——世上没有免费的午餐

我发现很多人很喜欢各种道德话语以及口号,假设开发商应该无条件永远更新游戏且玩家只需要一次性付费。现实世界中,充分竞争的市场上企图用道德话语替代一切不是蠢就是坏。为什么有开发商模式,因为他们贪婪而且坏吗?只看到开发商(类似于风投)的利润,看不到背后的风险(比如投入很多个产品的前期开发,最终许多产品并没有上市 or 上市了亏损 or 投资人的vision同样也是资源能给他们带来钱)那么未免过于天真烂漫(或是贪得无厌)。

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