fallout shelter 情怀税缴纳处 #more than game review

本文并不打算对fallout shelter做通常意义上的游戏评论,一一介绍玩法以及技巧等等。本文更多是把fallout shelter作为fallout系列衍生游戏进行评论。如果你没用玩过fallout系列游戏,请不要浪费你的时间阅读这篇文章。

#情怀费
如其把这个游戏当作是bethesda在移动端的试水,倒不如说这个游戏是为fallout4正式推出所做的预热产品。毕竟,距离上代fallout系列产品已经有5年了(fallout nv),老玩家已经等够了。虽然要到11月才能玩上正牌的fallout4,在此之前有个shelter聊以解渴也是不错的选择。更何况,fallout4会正式在游戏中加入建造和塔防元素,那么这款游戏就可以当作对游戏相关环节的试玩。

这款游戏应该不会亏本(bethesda自家有设计师,策划),而且甚至能作为宣传吸引一些玩家购买fallout4以及前作(我想这才是重点吧)。一旦掉入了这个大坑,可能会顺便买下老滚辐射系列全前作和dlc...这货拼死了成本也就是100万美元(3个ios 3个android 1个策划  2个美术),而我觉得最终android & ios 双版本收入(到年底)估计超过1000万....

国内厂商多半会嚎——这是IP的力量。可是你们仙剑的手游,最终却沦为粗制滥造的作品呢。


#轻
fallout shelter是个很轻度的游戏,不需要联机,节奏缓慢(除非你课金),没有联机对战要素。游戏本身的可玩性也有限,没有多种科技树的避难所(设施太少),而且可以做的事情也着实有限(搜集资源,分配资源,应对随机事件)。可以想象,这不是一款粘度很高的游戏。

假如bethesda是一款靠做手游为业的公司,这款游戏肯定还有很多内容,玩法和付费点上的扩充空间。但是把这款游戏定位为宣传用的产品,目的是为了宣传系列作品以及提高老玩家的粘度,那么这款作品已经足够。只要他比其他主机/PC上的公司所出售的衍生移动游戏更成功,就能在主机游戏的宣传竞争上更胜一筹。


#细节

既然作为bethesda家的出品,诚意和制作能力都不必怀疑(玩辐射3的时候我就知道这群人的脑洞有多疯狂了)。从精致的场景,到人物之间的对话,从男女双方躲在卧室里造人,到外派的冒险者路遇“yaoguai”。简单清晰的界面,突发事件的全屏提示,还有盒子里开出的一个个熟悉的人物。

这款游戏内置的台词和剧本,以及一件件基于经典辐射原作设计的服装和武器,都能让老玩家们想起玩辐射时候的许多细节。这些细节既是体力活也是技术活,前者在于内容众多,后者在于这些细节本身需要一群有趣味还了解辐射世界观的人去设计才能表现出来。于是我们能看到有特色的武器(而且似乎抽象并且提炼了原作不同武器的特色),以及许多让人会心一笑的对于废土本身的吐槽。


#建议
老老实实在打折期间课金10美元买40个盒子

这是个免费游戏 别指望太多

前期可以看攻略和刷箱子大法

不满意就赶快重新开档玩 = = !


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