more than game review  生命线lifeline

#题材

生命线是一款以拯救坠毁的宇宙飞船上的宇航员为主题的文字冒险游戏。这款游戏曾经在中国apple store付费榜排行第一的出色表现足以为这款游戏的质量做背书。这款游戏更妙的一点是玩家是作为第二人称参与进入游戏,而并非是通常游戏中的旁观者。宇宙冒险求生的主题(很容易让人想起火星救援)让这款游戏更显得不落俗套。更为巧妙的是,这款游戏居然有apple watch应用和根据真实时间进行推送游戏内容的设定,在游戏中(一周目)玩家必须等待对方的回应而不能自主选择不断继续游戏一路通关。等待中的焦虑以及寥寥几句就再度归于等待的碎片化游戏体验为故事本身提供了一定真实感和代入感。这款游戏甚至一开始就为apple watch而设计,所以只有寥寥两个选项并且在游戏进行的过程中不断推送提醒给玩家。如果设定并不是拯救那个惊慌无助却流落太空的少年(少女?),那么游戏的核心玩法,推送和等待,都并不合理。


#缺陷还是妥协

——选项太少
apple watch上没有位置显示太多内容.与此同时,这是个不断推送内容的移动端游戏,玩家本来也只能碎片化的时间进行游戏。假如玩家必须游戏体验中读几百字后进行深思熟虑随后再做出选择,那么如此缓慢的过程与游戏本身玩法和节奏的设计并不符合。长时间阅读中玩家更容易成为旁观者而非参与者参与到故事当中和主角一起经历求生历程,这也会削弱代入感。虽然选项少,但是在一些选项中能明显看见制作者努力把长选项拆分成较短的小选项,所以实际上游戏中依然存在一定的分支和选择。

——故事的复杂度不够
因为只有若干BE和两个HE,所以本作被诟病为不够复杂。传统意义上文字冒险游戏强调选择的意义和多结局,可是这并不能作为衡量一款游戏的质量标准。鉴于针对于移动端的设计以及不断拆分对话选项的游戏特点,如果有变化较大的多结局可能会带来较大工作量。同时这种多结局本身不一定能为本身轻量级的游戏提供很大的价值。最后,这款游戏的价格本来也就1美元,指望这款游戏有着太丰富和深入的内容都有些不切实际。

——玩家的选择有限
游戏中有很多选项都会体现制作者的倾向以及主线走向。某些选项即便选择了某些分支后游戏会继续呈现相似的选择一遍让玩家回归主线。某种意义而言,这个游戏最终会选什么都一样(除了死掉),一些看似能有完全不同剧情的展开分叉点并没有被充分利用。与此同时,这个游戏有很多选项在字面看来仅仅是为了推进对话而存在(和那些以发短信为主题的游戏有点相似),这虽然能让玩家更好的感知到主角的存在也导致玩家容易感觉到某种困惑。因为明明背景设定在如此艰难的环境下,游戏中无处不在的细节和等待都体现玩家连接随时可能丢失,但是实际上玩家和主角却还在闲聊?!

——玩家对主角的影响较为微妙
游戏中部分选项看似非常模糊不清缺乏区分度,却能给主角的行动带来不少影响。玩家的选择有时候能影响主角的行为有时候主角的意志却特别强势,玩家似乎难以做出太多直接影响。得益于题材和人物设定本身(中二少年流落太空),所以这些不一致性某种程度上能被诠释为极端情形下人的极端反应....

#小结
生命线是一款有趣的游戏,但是这种乐趣的主要来源却不是传统文字冒险游戏基于选择和尝试不同选项带来的乐趣。本作的最重要的乐趣来源是努力选择“正确”的路线从而最终成功拯救流落太空的中二少年带来的成就感。某种程度而言,这个游戏在本质上更类似于线性的冒险游戏,体验冒险历程感受此种的紧张气氛和享受结果的成就感是游戏中最显著的感受。游戏并没有提供太多选项和可能性鼓励玩家更从旁观者角度尝试不同可能性。

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#我真正想说的是我的脑洞:


其实我觉得把辐射2和fnv做成文字冒险游戏比做成rpg更好,其一能最显著的突出选择的乐趣,其次是他们的战斗系统在我看来都很蛋疼。 

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