#more than game review 火炬之光2 little big details

最近因为steam打折的缘故入手了火炬之光2,趁机顺手写下一篇另类的测评文吧XD 本文会集中陈列火炬之光2那些让我印象深刻的细节,对于数值设计和手感这些方面几乎不会提及。因为我会加mod以及使用控制台,所以这方面的体验完全不太了解......

#BGM
在第三幕城镇的BGM总能让我想起美国末日,可能因为都是简单的吉他扫弦,旋律简单而且都传达着忧伤的情感。本作的BGM质量不错,每个不同场景都有其背景音乐,而且风格和使用乐器都相当多元也多种多样充分配合场景变化。既有野外打怪游荡对环境的烘托,也有boss战时的激昂。有时候觉得这部分BGM的和滚5skyrim的BGM互相替换也可以啊。

#boss战
几乎每一次boss都会突然破坏地形跳出来,这能给人相当强烈的冲击力!这种出场方式难以预测因而给了玩家不少“惊喜”,与此同时也造成玩家事先找好一个位置进行战斗准备。在战斗过程中boss也会持续破坏或是改变地形,也会放出华丽的招式,且不论实际的战斗难度,单单是这种场面上的持续变化就凸显了这场战斗的独特性与重要性。

#地形
这一代作品强化了地形高低起伏的概念,这种地形的高低落差带来许多玩法上的乐趣。比如许多敌人在自己的上方,但是玩家需要穿行一段才能去打败他们。再者敌人可能冷不丁从高处或是低处爬上来,玩家也可以利用地形以及法术的穿透性偷袭他们。地形的高低配合着多变的场景也是让游戏不那么乏味的好方法。本来这种游戏集中于刷刷刷很容易让人感觉到空虚,但是有着地图和风景的变化那么多少增加了值得期待的东西吧。

PS 这一代没有那么多风景,一代虽然有些场景很糟糕但是也有美丽的瀑布等这类让人惊艳的风景。

#右上小地图
用小星星展现目标地点以及方向真的很贴心,而且主线任务的目标对应的星星还会有水波纹的圆环凸显重要性。地图上的星星们在鼠标悬浮时还会指示对应任务,所以即便没有方向指示器也不至于迷路。地图会展现各种人物(包括自己和宠物)和服务、传送门以及任务点,简而言之地图功能很全。

#任务栏
右边的任务栏主次分明,主线任务不仅置顶而且字体也相对更大,与此同时,系统以颜色区分已经完成和未完成的任务,相当清晰。任务栏随时可以收起来以及展开,相对方便。(比起多数国产网游,真是美观清晰太多)

#城镇
各种服务会随着玩家等级上升渐进出现,这种设计很有趣。这一代一共有三个风景和服务都不同的城镇,相对上一代而言不仅是数量上升质量也上升了。城镇分为不同的区域,每个区域不仅地形高低错落有真实感而且还有不同的服务。

#画风 
美式漫画画风是这作的妙处所在,画风本身很好看很具有风格性。无论是过场的单色手绘还是游戏中的场景,色彩搭配和谐画面优美。卡通化的画风也为整个游戏奠定了轻松愉快的基调,同时减少了贴图的复杂度和体积(因为没有那么多纹理变化主要都是色块)。这种卡通化也暗喻游戏本身所在的环境和氛围是趋于魔幻而非写实,能减少玩家对于物理引擎的诟病以及游戏中许多细节处理的挑剔——本来就不是拟真世界呀!

#装备栏
自动对比装备真的很贴心,附带能一目了然的看见自己可用于不可用的装备也很方便。

#细节
字体运用很好,比如金钱使用类似comic sans的字体来显示数目。
拾取金钱后消失的动画时间控制恰到好处。
不必刻意拾取金钱,走过去就能自动拾取还能一次一大片。

与人物对话时镜头会向下拉到与人物水平的位置,更有带入感。

时刻出现的键盘按键提示对于玩家而言很方便。

评论

此博客中的热门博文

关于产品设计 #这是个巨大的坑

书单 披着用户研究的皮却有着一颗好奇心(更新20140919

设计工具吐槽 之 protopie