碧之轨迹 #morethangamereview #剧情VS世界观

本文意在通过对比西式(开放世界)与日式rpg(侧重剧情与人物)的一些区别,尝试解释这两类游戏在设计上的构思差异。


表明上看来日式RPG通过大段强制剧情以及无数人物对话强调了“剧情”,而美式开放世界RPG只是让玩家随便乱逛想干啥干啥....实际上假如增加支线任务也无法变成真正的开放世界RPG..同理,美式RPG也无法通过增加剧情过场就变得“重视剧情”。两者表面的差别是叙事偏好,实际上背后一整套体系都是围绕着不同的构思而设立的。

#人物成长
日式rpg的成长体系比较僵硬,虽然可以挑选队员达成不同的技能方向但是具体某个队友莫名其妙就成为法师/战士...由于人物的成长与剧情紧紧捆绑,因而玩家也没有挑选他们成长方向的必要性——这个人物属于剧情玩家你自行代入就好别指望指手画脚...

美式RPG大多能选择人物的技能点方向(这对游戏的平衡性有所需求),玩家自由选择成为某种职业(甚至skyrim中可以创造一些混合型职业..)。游戏的技能以及buff类型也不全然来自于剧情,而是来自于熟练度的增加,某些显性或是隐性的支线任务..比如skyrim内有很多abilities与power,有些属于剧情的一部分但是有些是作为任务完成的reward或是其他奖励。这些辅助技能本身能让角色本身更为独特,玩法也更多样。

#战斗方式
日式RPG回合制的战斗体系非常复杂,可是归根结底还是降低boss的buff以及提升输出增加防御与速度,而欧美RPG——比如辐射有很多种解决战斗的方式(通过口才!)再如老滚中幻术系可以让敌人逃跑与自相残杀,召唤术可以让自己躲一边等着召唤物慢慢打....这些偷懒的方式在日式rpg就无法指望了..因为回合制的核心就是让玩家不断使用不同的技能组合进行攻击,而欧美rpg相对之下可以更粗暴些(当然如果仔细的玩可以用各种物品和药水事先给对方下毒下debuff给自己提升技能与防御..)

轨迹系列的回路与技能虽然丰富多彩,敌人也种类繁多根本没有较为通用的解决策略...这种强调玩家要动脑研究(或者对着攻略打)的游戏削弱了玩家对游戏的代入(因为都动脑想策略去了..)。相对而下老滚系列的怪要么怕毒(活的)要么怕火(死的)...玩家只需要切换少数的物品就能顺利完成战斗(当然也有奇葩的武器如与奇葩的打法..)这样就有更多精力放在与场景的互动中——自然带入感更强一点

#物品体系
碧轨里面的物品分为两种——自己打来的或是买来的...无论打还是买背后几乎没有太多的设定以及故事...虽然同样是通过战斗获取,但是老滚中有很多有故事的物品..比如跨越多代出现的寒裂..再如魔神器..还有很多特殊任务才能拿到的武器 虽然不一定是神器(比如红鹰那把剑 但是却能增进我对这世界中曾经存在的人与世界的理解(红鹰的故事背后其实是天机原住民的故事..)

碧轨物品体系的单一(数量以及内涵上),固然让游戏的可控度更高但是游戏世界观中可能潜在的内涵却无法被更深入的发掘...比如导力网络与导力车系统,再入游戏内很多独特物品。当然如果需要为此设计剧情以及任务制作成本会大增,但是丰富的体系以及自定义的mod却可以增加游戏的可玩性以及重玩性自然可以相应的带动销量..


#任务与剧情
碧轨中我能看见制作组的诚意,无数与剧情相连的RPG与对话...而且支线任务几乎都是为了扩展玩家对于主线剧情和人物的理解而存在的..几乎每次剧情上的大转折NPC的对话都会改变..

skyrim却采取另外一种方式组织剧情与任务,整个主线剧情本身除了讲一个玩家成长为龙裔的故事还是玩家接触这个世界内种种丰富有趣事物的入口。主线任务中会去各个城市,认识到各个工会(盗贼与法师工会),见识魔神(找上古卷轴的时候认识mora),学习龙吼....一路走下来游戏中的核心要素都接触过一次玩家自然能根据自己的爱好玩下去(这里有个前提——就是他们假定玩家都是有脑的理性人能认识到自己喜欢什么而非被游戏主导)

碧轨中的NPC虽然有着自己的生活(比如提供各种服务),但是却缺乏更有深度的故事。我欣赏skyrim一点的是其中有许多NPC能提供支线任务,这些支线任务能增加我对他们生活或是这个世界的理解...比如去解救被强盗绑架的人再如帮助某个人寻亲..


#world
游戏中有形形色色的场景,他们是游戏世界不可或缺的一部分。碧轨的场景并不少(城市,沼泽,森林,海边,游乐园...),而且制作也相对精细(比如森林中的树木,瀑布等等)。遗憾的是,这些繁多的场景本身并不精细(迷宫简直可以算法生成..)也没有对应的世界观设定...把场景大致做出来仅仅是一个开始,具体每一样物品的放置,每一个迷宫的设计以及背后的故事才是制作团队的实力所在(skyrim还有辐射3/辐射NV这点都很强...)因为这牵涉到整个制作组对于系列背景故事消化以及利用的能力,轨迹系列有很多宏大的设定但是却缺乏许多细节将世界观落地...某种程度上这是遗憾。




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