塞尔达 荒野之息 游戏设计观察系列(三)

本文旨在从塞尔达系列新手&游戏设计观察评论的角度,对塞尔达荒野之息系列的许多游戏设计细节进行粗浅的探讨和观察。本文作者是个手残&严重的投机取巧主义者(会定时farm amiibo卡片的人...) 因此观点可能颇为失真...

同时 本文不建议没有玩过游戏的人食用
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本篇会挑选部分游戏中通过探索世界的过程中所自然呈现的关卡进行分析,其关注点在于如何使用逐层递进的方式指引玩家逐渐上手并且提供不同层次的挑战。

#千辛万苦走到卓拉领地
这个任务实际上就是个大型教学关:

  • 路线上的传送点比较有限(只有一个试炼神庙)并且附近的塔也无法飞到卓拉领地。
  • 雨天限制了玩家的攀爬能力,玩家需要通过战斗一路推进路线。
  • 雨天同样也限制了玩家的补给,没有锅可以随时做饭。
  • 跳动的八爪鱼气球和会射电箭的蜥蜴训练玩家的弓箭技巧准备神兽露塔的关卡。
  • 一路上玩家会面临密集的挑战 从落石 蜥蜴 到 闪电蝙蝠 玩家必须学会节约战斗资源或者进行一定准备
本作并不注重战斗环节,可是玩家依然需要一定的战斗技巧才能进行游戏,而千辛万苦卓拉领地相当于对玩家的战斗技巧进行了一定的训练,假设玩家以往偏向避战那么玩家也能从关卡中掌握基本战斗技巧从而继续游戏。

#在迷雾森林拔出大师剑
本作中,其实早早就给出了各种提示暗示玩家去寻找大师剑:
做完水神兽的任务后国王会提醒玩家勇者佩戴的大师剑哦
给玩家扩充背包的伯库林也告诉玩家他要回背面的森林才能继续兑换yahaha种子
平原附近的驿站也在有npc希望看到玩家身上的大师剑
种种都是暗示

而拔出大师剑的过程更是一个递进的阶段:
玩家先是到森林,需要跟着火堆走,一开始火堆的距离很近,随后只能观察火堆里火的飘向寻找下一个火堆,最后直接没有火堆只能用一旁的火炬寻找火堆...一路逐渐走到大师剑目的地以后提供了进阶的挑战,其中一个挑战就是玩家这次必须一边应对战斗和解密一边应对这盲目的大雾。

#费罗尼之塔
费罗尼之塔附近有着著名的榴莲收获地,该地点的三层结构也很有趣。第一层只有蜥蜴和史莱姆以及很多榴莲树,第二层有独眼巨人以及几颗榴莲树,顶层没有榴莲和香蕉却有一只人马。值得注意的是,独眼巨人和人马都属于能带给玩家大量宝贵资源也同时需要玩家一定炸浓度技巧的资源型生物(玩过的人都懂的)。

不同的难度和资源分布供给形成了很好的错落感,手残玩家随便打打蜥蜴就能收获大量榴莲,进阶玩家可以打败独眼巨人后可以收获独眼巨人的武器和榴莲,熟练玩家则可以直接肝人马把人马当作武器库。甚至沿着这个山谷跑过去就能到著名的雷龙ATM去刷龙给玩家大量宝贵的龙角....这种资源和敌人的分布,间接的给不同层次的玩家充分的支持和选择。试想如果一片榴莲地里面放着两只人马,新手玩家就难以采集榴莲了。


#卡卡利特村
这个村落的设计非常微妙,提供了很多间接的教学和指引:
  • 这个村的杂货店会教导玩家如何做饭。
  • 本村附近就有个大精灵之泉,并且有任务提示玩家去给大精灵拍照,玩家能顺利开启升级装备收集资源之路。
  • 大精灵之泉附近有小精灵,在没有米法姐姐的能力之前以及初期各种因素,小精灵提供的保命能让玩家一直玩下去。
  • 在一路进村或者离开村子的路上就会遇见伯库林,从而开启收集yahaha之路。



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