#more than game review tengami 方寸之间 无限风光

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最近终于找来这款ios上的大热游戏围观..

这是一款有着浓浓日式水墨风的横版解谜冒险游戏。精美的画面结合翻转纸张进行解谜的方式,加上悦耳的音乐使得游戏过程轻松愉快。

#pros

——画面
精美的和风水墨的美术设定,是这部作品最吸引我的一点。利用纸张堆叠以及水墨渐变的颜色,开发者营造出一个有着浓郁和风的世界。在这个世界中,无论高塔小楼,还是高山瀑布,无论白日还是明月当空,无论葱翠的春日还是枫红漫天的秋日,都如此迷人。

——创意
纸张的翻转和折叠,这个日常生活中极其普通的行为,在游戏中被赋予了全新意义。翻开纸张可能是展开桥,可能是多次翻开堆叠成不同的路,更可能是转换空间打开(新世界)大门,甚至能够穿越时空回到过去的季节。纸张的折叠翻转带来的巨大变化这种本事能给玩家带来很多惊喜和期待,同时缓缓翻开舒展开来的场景让人意识到游戏内空间分布的奇妙。

——镜头调度
优美的画面和巧妙的创意,如果没有本作优秀(在独立游戏中)的镜头调度切换,那么气氛的营造就会落下一大截。本作并没有很多场景和要素,但是通过缓慢的切镜头拉远景等等方法,极力渲染出优美和缓的气氛。日式水墨中的优雅舒缓,纸张折叠间空间转换的变换,都通过镜头本身传递的情绪得以传达放大。

#cons

——解密缺乏足够提示
本游戏对于解密的设计有着许多缺陷(也很可能是因为游戏流程太短)。比如一开始是拉动枫林让狼停止嚎叫,可是接着却马上出现需要根据狼的大小依次拉动风铃让狼嚎叫后睡眠的环节。。。可是——狼的大小都差不多——一开始谁TM的能想到是看狼的大小啊!还以为要让某只狼沉睡呢。再如有个关卡需要依次点击高塔上的8个风铃,要不是看攻略这种顺序很难凭空想出。我能理解作为流程较短的独立游戏没有太多空间逐渐培训玩家,但是许多谜题之间的衔接性不够强并且缺乏足够的引导显然是个问题。开发者干脆做个有截图的提示好了....


——奇怪的bug
人物卡住啦,奇怪的鬼畜颤抖啦,走路很慢多次点击也不会走快点啦(这对于心急的玩家而言很心烦的!)还有偶尔纵向走动时候人物的纸片看起来很诡异。偶尔也因为镜头拉伸不好所以人物特别小特别大(要是我能自由放大缩小该多好)


#期许与展望——轻与重

转换角度切换空间——大家第一时间想到的就是fez吧。遗憾的是,fez有着完整而多样的游戏机制(虽然我觉得部分关卡比较难考手速),以及完整独立的世界观与剧情。但是本作却更轻更简单一些,折纸所能承载的功能和玩法也有限。如其说这是游戏机制的缺陷,我倾向于认为这是移动端游戏的特性。因为需要针对移动端的特性进行优化,(玩家操作能力不强,移动端使用手势进行操作与交互,而手势本身的不精确性)所以制作者在制作的时候收到了更多限制。同时,因为移动端普遍存在滑动手指滚动内容的信息展现方式,配合翻转纸张这种现实的行为,游戏的玩法恰恰是虚拟与现实的巧妙的结合。

本作剧情较为薄弱,剧情上也倾向于单纯的找花朵找物品开门。但是这种轻并非是一种缺陷,反而是一种贴合实际场景的选择。因为在使用手机/平板这种移动性更强的媒介的时候,受众本来也没有更多的情绪与时间认真的体会游戏传达的剧情,自然也不值得制作者投入开发时间。或许对于这款游戏而言,玩家或许只需要体会到日式折纸之美,从游戏中获得惊喜与舒缓的情绪,就已经达成了开发者的目的。


#吐槽
——一说纸张就会想起material design啊= =!

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