Game Review # Game Dev Tycoon

最近挺喜欢玩一款名为Game Dev Tycoon的策略类游戏。
在这款游戏中,玩家可以扮演一位游戏开发商在35年中,持续面向不同平台开发不同题材与类型的游戏。这是一款值得入手的游戏但缺陷也显而易见。

这款游戏有许多有趣之处:
* 作为游戏开发商能够体验游戏开发过程的辛酸苦辣。
真心话,只有作为一名开发商才能体会的到游戏开发多么不易。需要培训员工提高他们的技能,员工也会疲惫所以必须给员工放假,当员工的技能变强给他们支付的工资也会迅速上升。
* 这是一款有幽默感的游戏,游戏评分后的评语挺有趣。
* 操作界面清晰简单与操作方便有利于新手玩家沉浸于游戏。
* 游戏音乐颇为动听。
* 游戏画面美观简单但并非简陋,画面上部分元素(比如小黑板)非常具有幽默感。
* 支持mod

这款游戏也有不少缺陷:

操作界面与用户体验:

某些界面内容很多很长但是却没有滚动条,导致部分按钮被遮蔽很难点按。
游戏保存机制非常落后,没法覆盖存档以及同游戏不同阶段多个存档。
进入游戏会直接开始,没有在游戏开始界面提供选取游戏存档功能。
游戏界面判断有些不友好,右键点选员工的判定区域较小。(建议增加悬浮效果)

游戏玩法缺陷:
数值系统有些诡异,比如很糟糕的游戏但是由于投入较多导致盈利比那些评分高得多游戏更好(纯利润)。
游戏较为单调,随机事件有限而且缺乏对抗性所以到和后期会渐渐困乏。
游戏评分机制有些极端并存在不可预测性,相似的游戏评分与销量天差地别。
游戏无法设置,后期比如不断堆技术点以及钱才能勉强获得盈利,与此同时新手极难获得足够技术点以开发AAA游戏和自己的console。


山寨与抄袭嫌疑:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1473929
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这款游戏与游戏发展国在许多游戏机制上都极为相似,相信不仅是因为玩法与题材的相似所导致。


我想到了一些新玩法:
(这才是我写这篇Blog的原因!)
1 增加不同模式:
hell模式:
一句话,体验大陆游戏厂商的水深火热!
* 员工出走——员工随机在休假期间离开并且带来数额不等的损失。
* 黑客入侵——随机出现黑客事件带来不同程度的损失。
* 游戏开发中断——因为停电/广电总局最新通知/游戏商店排名机制变化等游戏开发延迟。
* 对手抄袭——如果不积极开发引擎或是多次重复开发同类型游戏一定概率引发对手抄袭。
* 推广遇阻——游戏推广费用随机上升。
* 不幸的巧合——与相似类型的大作发布时间撞车,导致销量上升。
* 惨遭盗版——随机带来一定的损失,但是也会带来相应粉丝。


2 提供不同对手:
EA/索尼/任天堂/KONAMI
——这些对手的加入能增强游戏的对抗性!
*如果玩家经营状况不佳,所在游戏公司可能会被收购。
* 玩家资金不足出售以往高分游戏的后续改编权给对手换钱。
* 多人联机模式扮演不同游戏公司进行对抗。

3 增加游戏丰富度
* 提供不同难度选择!
* 更多随机事件,而且随机带来有好有坏甚至好坏参半的结果。
* 提供渠道方便玩家分享游戏得分到社交网站
* 更多背景音乐。

















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