那些界面背后的种种 about拟物与扁平化

1 用户
*拟物更利于用户迁移日常生活中的体验,加快用户接受手机上的交互体验。
*扁平化使用更为简单的icon,符号(icon)意味着已经存在一套用户所知的规则。用户也开始购买第二甚至第三台智能手机。用户成熟度的变化影响设计。
* 以移动为中心,用户生活方式的变化。手机从通讯工具到承载用户娱乐甚至是工作需求的工具。
(我猜测在中国城市化的发展导致大量通勤时间或许也是重要发展原因)
*低收入人群最方便 最重要的互联网接入终端
*手机很方便作为身份象征以及自我的代言
*互联网的普及,人们对于互联网的需求更强了。

2 硬件
* 智能手机变化趋势,屏幕更大——这是因为手机续航电池以及散热设计等硬件瓶颈
http://www.zhihu.com/question/21249916
*手机厂商,手机屏幕厂商等一系列产业链发展与推动
*屏幕技术的发展(被苹果三星还有智能手机产业带动

3 界面与交互
扁平更适合大屏幕手机与高清屏幕  方便开发以及相应的图像适配
更强调内容本身而非界面的某些质感,凸显移动终端的信息特点。
交互上扁平需要更细致的触控区域优化。
扁平化以及大屏需要对空间与信息结构理解也相应更新,不仅要考虑针对大屏增加快捷入口以及新的空间布局方式,还要考虑不同手机屏幕大小上的效果。
需要思考内容的展现方式(iphone以后也可能单屏幕多界面

4 时代的痕迹
* review android发展史 + ios人机交互手册历史
* 不要过于跳跃,思考从功能机到塞班到pda还有meego等其他系统的兴衰历史
以iphone为中心思考会忽略历史的连贯性
* 历史的偶然性(android3.0就开始扁平与挖到webos设计总监有关

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