游戏中的叙事 #2 杂论


#引言
在上篇列举许多叙事手法后,我还是希望对这些手法如何运用本身进行更多的讨论。遗憾我尚未有能力进行系统且富于逻辑的辨析,所以本篇主要提出一些零碎的观点讨论叙事手法具体运用的可能性以及限制。

# 生态系统
不是每个玩家都对游戏中的叙事有所追求。如果游戏制作者希望这个游戏能吸引对剧情有所追求的玩家,那么一个好的的故事以及推动这些故事被发现的机制必不可少。其实类似地铁2033这个游戏据说也有许多内涵和细节——但是,作为普通玩家我更在意的是地铁中过多的朝我飞奔过来的生物。当玩家过度专注于战斗以及生存,他们就没有太多机会能意识到游戏可能的收集要素甚至是剧情和内涵。

玩家之间的圈子和口碑也非常重要,喜欢讨论剧情与内涵的玩家通常都乐意聚集在一起讨论游戏中的体验与故事。如果一个游戏的细节和剧情无法被关注剧情与内涵这群玩家看重,反而在宣传以及受众上都导向了显卡杀手,刺激的杀戮,射击手感的流畅真实等等。那么那些追求剧情的玩家可能根本没有机会玩这款游戏——他们会以为这是一款cod,那么游戏制作者精心设计的剧情和小细节没有得到应有的重视。

#细节填充是技术活
gta内的电视节目都很生动有趣——因为你能从中窥见制作者恶意满满的讽刺美国社会,为什么辐射3中的骷髅残骸场景细节动人——辐射系列的故事设定本身就能给玩家很多脑补空间。往场景内填充的细节本身并非制作这些细节的目的,提供玩家脑补世界观以及增强浸入感才是细节的意义所在。世界观与设定需要各种细节进行补完才能充分展现,而且这些细节最好多样且逻辑一致,否则难以被玩家所理解与记忆。无论是gta吐槽美国社会也好还是老滚系思考剑与魔法的传说历史,背后各自都有着相对坚实的设定作为基础。没有这些基础,填充的再多细节,贴图再为惊喜考究构设出来的片段也难以被人联系成一个完整的故事。

#不是你想看电影就有电影
这年头哪个游戏没有玩一会播放一会儿小电影的习惯呢?用电影化的章节叙事其实有好些前提,其一你需要有个通俗易懂的好故事。这个故事未必要多么新奇,但是至少场景富于变化主要内容一目了然人物关系直截了当。如果情节过于复杂,那么企图用游戏作为载体并且在游戏内插入大量过场——那么玩家倒不如老老实实去看文艺片。其次,能使用电影化进行叙事的电影都必须要有精准的镜头调度,这些调度不能影响玩家的观察的同时又要指引他们看向制作人精心制作的场面。

#语音演绎

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