#脑洞 what if 轩辕剑3 是个现代3D沙盒RPG

#缘起
本文主要基于轩辕剑3 云和山的彼端的设定基础进行一些想象,构想假如这款游戏被制作成一款现代3D沙盒RPG(更类似老滚,辐射,gta)后的一些玩法以及乐趣。虽然最终这款游戏会变得有点类似老滚的中国风版本mod加载版。。。本文的目的在于抒发脑洞,同时也设想国产(中国风?)单机RPG的某种可能性。这种可能性在于更扎实多元的时间观,更加广袤无垠的世界,以及表达我对国产/日本rpg日益衰亡的某种遗憾。

#附带功能
提供mod 以及联机workshop
steam支持
多版本语言 语音支持
联机——提供联机dlc 联机人物  (只能带上原版人物

#世界观
轩辕剑3一大独特之处在于横跨欧亚大陆不同地域,展现不同城市的风土人情,以及神魔交战互相冲突争夺的主题。如果这是变成沙盒RPG,那么我希望有威尼斯,大马士革,巴格达,黄河流域这几个区域。威尼斯对应的是欧洲中世纪贸易都会,大马士革——我脑部的是伊斯坦布尔这种中世纪东方大城市,巴格达对应的是沙漠区域上的城市(我更希望是神秘海域3 里面那种洞穴下的城市),至于黄河流域则有长安与洛阳两大城市。

原作善恶观念分明,撒旦代表着邪恶,天界代表着正义。这种过于明确的世界观指引其实并不太适合一款沙盒游戏(我比较喜欢辐射中的karma系统),因为其过于明确直白而缺乏给玩家选择以及思考的空间。游戏中应该有着怀有各自价值观和理念追求,有着各种利益冲突的人群派别,真实的有着喜怒与偏好的人物以及在善恶边缘的摇摆的人更为形象生动也容易引发戏剧冲突。

#地域
最好有几片不同的城市区域连缀成一片大陆,从威尼斯到大马士革,到巴格达再到黄河流域。几大富于特色的地域各自有其城市系统以及帮派势力。每个城市内部都尽可能广阔丰富,有着较多的街道和室内建筑(比如滚4中的帝都)。每个地域除了有一个中心城市还能有一些小镇,中心城市有工会组织据点以及各种生活设置以及可以购买的房子。由于可以经商所以玩家也能购买下城市内的某些店铺和设施(比如码头),方便经营以及投资。

围绕着大陆最好还有些海岛,玩家可以购置其中的一个海岛并且在海岛上建城堡修房子,做买卖!进行休闲娱乐(酿酒,打造武器,建设博物馆,养蜜蜂,伐木,种菜等)

#工会
盗贼公会——横跨大陆的盗贼组织,提供销赃以及盗贼技能上的训练。
法师公会——学习魔法的地方
召唤术协会——在这里收购买卖训练在各地找到的神魔(为啥我想起口袋妖怪)
海盗/土匪工会——在海上/陆地上打劫旅客横行霸道收保护费
战士工会——在海上/陆地上护送行商旅客,在城市附近杀掉危害人的野兽,解决一些委托等。
收藏家协会——各种文物和藏品资讯的来源,可以接受委托帮人寻宝,也能在这里买到书和某些珍贵的藏品。
黑暗兄弟会——杀人为乐的组织 接受某些委托(可能影响政局变化)
商会——商人查看商品报价买卖期货的地方,需要兑换货币以及出售大宗商品也能到这里。

#帮派
每个城市都有两三个不同的势力,以黄河流域为例,皇帝与宦官,太子与后宫,以及文官系统可以形成三足鼎立的体系。玩家可以帮助或者支持某一方(接受委托去取得某些物品或是进行暗杀等,或是交易的时候选择交易对象),但是这些支持会带来实质上的路线分歧。

#任务
——收集
既然是RPG游戏,那么肯定少不了收集,云和山的彼端中有很多物品,但是并未连成体系也没有与世界观产生更多联系。因此我的期待是收集要素分为普通的物品,与世界观相关的魔神器(战斗相关),与历史相关的书籍和手稿和文物(不具有直接的战斗加成),彩蛋与制作组评论音轨!

——经商
我希望存在商业系统,但是并不会像大航海时代or其他更偏向策略类游戏一样繁琐,我希望类似GTAV这种简单直接一些的买入卖出商品和期货。(但是可以通过自己的行为改变物价——比如打劫了某个商队所以珠宝价格飙升)GTA中几乎都是通过暗杀的方式改变物价,我希望在这个世界中可以采取支持某些势力,雇佣海盗抢劫对手,运用口才与魅力说服人等方式经商(但是我觉得滚4中的口才和好感度系统操作起来很麻烦)。

——锻造 炼金 制药 合成
战斗用——提供给自己/队友使用的武器,防具,服装,饰品,卷轴,药水
建造与装饰类——为房屋提供更多装饰和实用设施
移动工具用——为马匹,船只,马车提供战斗用以及实用设施
合成——自定义workshop 更便捷的控制台以及mod生产工具

——战斗
分为几种,主线任务,工会任务,魔神任务,支线任务,帮派与城市任务,随机任务与零碎任务。

——移动
走,跑,马,马车,船,快速移动(可以乘船/马车花钱到主要的城市,所有已经到达的地方都可以快速传送),可以购买回城卷轴!

#战斗
——方式
魔法:毁灭系 幻术系  恢复系
冷兵器: 刀 剑  匕首  双手剑 斧头 盾 矛 弓 十字弓 可以投掷的小刀

——同伴
同伴有不同的类型,他们有各自的技能与发展方向,每人最多3个同伴上路...(也就是4人小队) 但是在家可以放置同伴(数目不限) (工会和店铺也可以.. ) 最好为每个同伴保留一个专属的房间。。。
——魔神
战斗中对敌人施法而获得的一种助手,可以带最多四个(通过mod扩展是另外一回事)。可以用指令召唤或者消失。。提供某种服务。。

#生活方式
玩家可以选择传统的战斗型生活,选择使用武器,魔法,或是自己收服的神魔(不超过4个),甚至带着队友(队友不超过4个)去闯荡各个地下城,森林,还有海岛。
玩家也可以进行经营与收集(战斗什么的可以用钱买来队友与神魔,自己堆好护甲躲一边就好了...)

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脑洞

#当然要能买船航海!还要能装饰和打造船!甚至要能海战!海盗信条大家都说好!

# 买下一个小岛有房子有树林有小河有船坞——这个听起来不错可以有!

# 为什么要在各个房子中穿梭呢 做个特殊任务打造特殊的书柜和箱子,你的全部房子内的物品都可以连同!甚至可以花钱开通传送点快速在各个房子之间传送!从此不用疲于奔命啦!

#收集那么多东西最后只能卖掉/放在箱子里多可惜,搞个博物馆向世人展示你家收藏的各种历史文物吧!

#给不擅长战斗的人提供队友or神魔嘛 队友可以雇佣/任务获得,设定行动pattern就好了——比如要不要潜行,是否主动攻击,要不要帮忙补血。至于神魔,我看作是宠物的一种,提供某种服务——比如简单的商店或是提供攻击输出支持以及敌人来的时候作为肉盾。。。

#死亡以后选择传送到家or制定复活点or存档点 不需要装备修理费用 也不需要练习武器熟练度还有时不时修兵器(提供hardcore DLC!



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